顶级互联网游戏代理公司将继续推动跨产业娱乐布局
张家口网站制作   2012-07-25 21:54:57 作者:SystemMaster 来源:张家口网站制作 匡仕运通 文字大小:[][][]
我们但愿能借助这些于各自行业贡献卓著的巨匠们的专业指导,以积极拥抱行业与用户的开放姿态,通过全新的泛娱乐合作,迎接互动娱乐作为第九艺术的新纪元!在年初于西安举行的游戏工业年会上,孙寿山副署长曾经寄语,但愿所有与会者可以努力打造更多的精品力作,共同推动网络游戏出版工业立异、健康和持续发展。

我们再来看国外那些与游戏工业紧密相关的其他娱乐工业的情况。这意味我们的工作将要知足来自更多层面的用户需求,也为泛娱乐跨工业的融合和变革创造了良机。好比《穿越火线》“兄弟们战起来”的口号,《地下城与勇士》“3 2 1 Fight”的励志宣言,《QQ飞车》的“极速蜕变 梦想再出发”,《QQ炫舞》的“触动心触动爱”,《英雄同盟》的“英雄为你而战”、TGA竞技平台的“对决永不落幕”等等。互动娱乐事业群作为公司的核心之一,将推动跨工业拓展,用开放的心态与各行业的合作伙伴一起,在网上社区、线上线下娱乐业务等领域为用户创造更丰硕的体验。今年刚好又是ChinaJoy的十周年,按照十进位的计数法,我们正处于下一个全新突破的开端。

全球化的大潮势不可挡,伴跟着各种新技术的不断涌现,我们面临的已经不再是原先彼此区隔明晰的游戏玩家、张家口网站制作影视观众、文学读者或者动漫兴趣者。今天我想通过腾讯互动娱乐在过去一年的一些工作分享,与在座各位共同探讨和瞻望,行业的下一个突破点在哪里互动娱乐已不再只是单纯的“游戏”,跟着行业发展,它更承载着巨大的社会价值与文化影响。自2003年首次发行至今,Call Of Duty全系列的累积销售量已接近1.3亿套。系列迄今最新的一款产品,在发售16天的销售额即突破10亿美元,而创下全球片子票房记实的片子《阿凡达》,达到这一数字还多用了一天。系列最近三次产品的上市,已成为欧美历史上规模最大的娱乐产品发布。

同时,以“开放吸纳、运营优秀IP”为目标,我们在今年推出了腾讯原创动漫发行平台。结合鼎力推动文化艺术工业的政策导向,我们从去年开始了横跨多种内容出版工业的泛娱乐化探索,依托于海量用户基础以及全球化战略,整合腾讯旗下丰硕的平台资源,从跨界营销、娱乐平台、IP运营这三个方向进行布局,但愿可以创造新的泛娱乐价值张家口哪有做网站。过去两年,腾讯游戏旗下主要产品都着力于打造各自的品牌个性,塑造品牌主流文化。但愿能通过这一平台,引进全球的优秀正版动漫作品,以互联网为平台培育优秀的原创动漫作者,并借助腾讯丰硕的用户和宣传资源,实现IP的创造和影响力培育。

在中国网络游戏工业已经成长并逐渐成熟确当前,结合游戏之上打造横跨多个相关工业的泛娱乐布局,我们以为远景大有可为。它入围了2011年的Facebook十大话题,比肩于同年的各种社会重大事件。此外,我们也已在动画连续剧和舞台剧方面开始探索IP,就是知识产权,是泛娱乐发展的核心。目前,中国网游市场已从过去的快速增长逐步转为相对平稳的增长,增长率呈逐年下降的趋势,预计明年更会首次跌至个位数,这个现象对于逐渐步入成熟的行业来说是必定趋势。2012年对全世界而言都可能是布满变数的一年,对于我们身处的网络游戏行业更是如斯。我们也但愿通过这些工作,能够在文化精神层面与用户产生更多的共识。好比在2009年,,中国网游的产值为44亿美元,而同期的日本动漫工业则为80亿美元,美国玩具和片子工业更分别达到了惊人的215亿美元和300亿美元。

“变革晋升”是腾讯公司在今年的枢纽词,为了更好的拥抱变革,腾讯刚刚进行了重大的组织架构调整。在这里请答应我借用腾讯前不久发布的另一款国际大作的实例,相信大家对于Call Of Duty都不会目生,它所拥有的巨大影响力,早已经超越游戏范畴,成为一种世界范围的文化娱乐现象。我们将会持续加强原创IP的建设,例如腾讯自主研发的儿童网络社区《洛克王国》,目前最高同时在线数已超过80万,在同类产品中已遥遥领先,并在授权、周边业务开发和影视改编上取得了收成;系列同名动画片子的第一部在2011年公映取得了3500万票房,第二部、第三部也已经启动制作,预计分别在2013年寒假和暑期先后上映。前不久,我们邀请到国际音乐巨匠谭盾先生、闻名漫画家蔡志忠先生、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿先生、闻名导演陆川先生、闻名玩偶艺术家Micheal Lau先生以及韩国闻名作家全民熙女士,共同组成了腾讯泛娱乐巨匠参谋团。这些工作凝聚在一起,便是腾讯游戏“专心创造快乐”的、不断UP持续前行的品牌精神。


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